DOTA 浅析英雄的那些不平衡的属性值

时间:2024-02-02 14:46 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DOTA是一款备受欢迎的游戏,而英雄的属性值也是玩家们最关心的话题之一。然而,很多英雄的属性值却存在不平衡的情况,这不仅影响游戏体验,还会影响到比赛的结果。本文将浅析英雄属性值中存在的不平衡问题,并探讨其原因和解决方法,帮助玩家更好地了解游戏规则,提高游戏水平。

DOTA是一款备受欢迎的游戏,而英雄的属性值也是玩家们最关心的话题之一。然而,很多英雄的属性值却存在不平衡的情况,这不仅影响游戏体验,还会影响到比赛的结果。本文将浅析英雄属性值中存在的不平衡问题,并探讨其原因和解决方法,帮助玩家更好地了解游戏规则,提高游戏水平。

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DOTA游戏中存在多种属性,每个属性都至关重要。不同的技能会对不同的属性产生影响,例如一些英雄能够增强自己的移动速度,有些英雄能够提升攻击速度,另外一些英雄则能够提升自己的恢复速度。此外,属性值的高低也与英雄特色息息相关,因此属性值的初始高低存在差异,可以说天然具有不公平性。

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大家都知道,在DOTA游戏中有三个英雄分别是屠夫、沉默和军团指挥官,他们都可以通过自身技能无限制地增强自己的属性。其中,屠夫和军团指挥官可以自主成长,而沉默术士则可以盗取对方的智力值。随着游戏天赋的增加,沉默和屠夫每次都能得到4点对应的属性,看起来非常强大。然而,很多人都有一个疑问:为什么在三种属性(智力、力量、敏捷)中,只有智力和力量有永久加成,而敏捷没有呢?

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目前只有斯拉克一个英雄可以大幅度地偷取对方的敏捷属性。其他英雄像伐木机可以短暂地移除对方的属性,但效果没有小鱼人那么显著。如果你的敏捷值到了一定程度,小鱼人非常强势,特别是对于那些本来就是敏捷型英雄的玩家。高敏捷值的英雄不需要依靠装备来增加护甲,因此拥有永久偷取敏捷的能力,只需要加一些魔抗就基本上没人能打得动了。

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DOTA源于war3,而在DOTA1中只能使用war3引擎。敏捷在那个时候被认为不太重要,因为除了一个攻击动画的初始抬手和恢复点以外,攻击速度的提升是有限制的,即使使用加速手套和振奋宝石等道具来提升攻击速度。但敏捷所提供的攻速加成可以突破这个限制,因此在DOTA2中也继续保留了这个特性,尽管系统更加完善,冰蛙可以随心所欲地进行设计。然而,在DOTA2中并没有永久偷取敏捷的机制。

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我们曾经进行过测试,如果一个英雄的力量和智力值被偷完,再次被偷也不会有太大影响,因为他们仍然会有最低75的魔法值和最低200的基础生命值作为保底。但是,如果敏捷被完全偷走会怎样呢?这将导致攻击速度变得非常缓慢,因为敏捷一开始所提高的攻击速度已经全部消失了。普通攻击是一个英雄最基本的伤害方式,如果连这个都无法使用,那么这位英雄将真的变成“毫无作用的状态”。

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你说得没错,这个新英雄的特点是身体脆弱,像纸一样,轻轻一碰就会痛。如果这个英雄偷取敏捷,那它自己也应该是一个敏捷英雄,如同沉默是智力英雄,屠夫是力量英雄一样。因此,他的攻击动作应该比较优秀,并随着敏捷提升而更加强大。但是,在DOTA2中,游戏规则常常出人意料,就算我们说得再多,也不能确定下一个新英雄会是什么样子。

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